Какво е Retina дисплей: всичко, което трябва да знаете

Все по-голям брой устройства на Apple вече имат думата „Retina“ или „ Retina Display “, включена в тяхното описание или име. Но какво е Retina дисплей? Трябва ли да изберете версията Retina на устройство на (Retina)Apple , ако имате избор? 

Скоро може да нямате избор, тъй като Apple получава пълната Retina , но дори и тогава е важно да разберете какво всъщност се крие зад тяхната елегантна марка. 

Дисплеите Retina(Retina) са по същество висококачествени дисплеи. Тези , които Apple смяташе, че са такава стъпка напред от техните екрани, които не са Retina , заслужаваха запазено име. И така, за какво всъщност е цялата суматоха?

Какво е Retina дисплей?

За да разберете защо се наричат ​​„Retina“ дисплеи, е полезно да разберете какво означава думата! Накратко, ретината е част от анатомията на окото ви. По същество това е сензорът за изображение на окото, ако искате да го сравните с цифров фотоапарат.

Лещата на окото фокусира светлината върху ретината, образувайки изображение. Чувствителните към светлина клетки, които изграждат ретината, предават тази информация, използвайки зрителния нерв, където се получава от зрителната кора на мозъка за обработка. 

Какво общо има това с дисплеите Retina на (Retina)Apple ? Причината, поради която Apple са избрали това име, е, че вярват, че човешкото око не може да види пикселната мрежа на Retina дисплей по време на нормална употреба. Това е признание, че тези дисплеи са създадени в отговор на човешкото възприятие, а не просто в стремеж към преследване на по-високи спецификации.

Всичко е за пикселите

Важното нещо, което трябва да разберете за дисплеите Retina , е, че терминът не се отнася за конкретна технология на дисплея. В момента Apple(Apple) има LED, LCD и OLED дисплеи, които се продават под търговската марка Retina . Тези екрани не споделят никакви други атрибути като разделителна способност, форма, размер, възпроизвеждане на цветове или съотношение на контраст. Те просто имат пиксели, които са над определен праг на плътност. 

Пикселите, в случай, че не знаете, са „елементи на картината“. Те са най-малката част, на която едно цифрово изображение може да бъде разбито. Всеки пиксел има субпикселни елементи, които му позволяват да показва различни количества червена, синя и зелена светлина, което ефективно позволява на всеки пиксел да възпроизвежда всеки цвят.

Когато поставяте пиксели в мрежа, можете да създавате изображения, като кажете на всеки пиксел точно каква трябва да бъде стойността на цвета и яркостта му. Колкото по-близо поставите дисплея до окото си, толкова по-очевидна става самата пикселна мрежа. Все едно гледаш снимка във вестник твърде отблизо. Картината се разпада на отделни мастилени точки. 

Когато става въпрос за дисплеи без ретина, не е нужно да сте особено близо до екрана, за да видите решетката от пиксели. Има ясно изразена зърнест за тях, която е особено очевидна един до друг с Retina панел. И така, как дисплеите Retina постигат този остър, безпроблемен вид?

Плътността на пикселите(Pixel Density) и разстоянието на гледане са (Viewing Distance Are)ключовите числа(Key Numbers)

За да се квалифицира като "Retina" дисплей, екранът не трябва да има забележими отделни пиксели при нормални разстояния за гледане. И така, тук има две числа. 

Първият е PPI или пиксели на инч(Pixels Per Inch) . Това е мярка за плътност на пикселите. Колкото повече пиксели можете да вкарате във всеки инч от екрана, толкова по-тясно са те и толкова по-малко видим е всеки пиксел. 

Второто число е типичното разстояние за гледане. За да бъде Retina дисплей, отделните пиксели трябва да са невидими за невъоръжено око при типично разстояние за гледане. За смартфони или таблетни устройства тази комбинация от числа изглежда е около 300 PPI на 10 до 12 инча от лицето ви.

Както вероятно вече сте разбрали, има трето число, което трябва да бъде част от уравнението на ретината: размер на дисплея. 

Въпреки че може да държите таблет или телефон на една ръка разстояние, лаптоп или настолен монитор обикновено са по-далеч от това. Отчасти заради форм-фактора на устройството, но главно защото тези дисплеи са твърде големи, за да се виждат удобно на 10 инча от лицето ви. Когато стигнем до телевизори, плътността на пикселите може да бъде много по-ниска от 300 PPI, но все пак се счита за „ретина“, защото обикновено ги гледате от 6 фута или повече разстояние. 

Ако искате да знаете дали даден дисплей на устройство, което не е на Apple, би отговаряло на изискванията за марката Retina , можете да използвате онлайн калкулатор(online calculator) , за да получите точна представа.

Дисплеите Retina изискват промени в софтуера(Retina Displays Require Software Changes)

Дори Retina дисплей не може да добави детайли към изображение, което не съществува в началото. Ако изображението на екрана има по-ниска разделителна способност от самия дисплей, тогава реалните физически пиксели по същество се групират заедно в по-големи виртуални пиксели, за да се покаже изображението. Това всъщност е форма на цифрово увеличение(digital zoom) и може да изглежда пикселизирано в зависимост от това колко голямо е несъответствието.

Въпреки че не можете да направите много за изображения с ниска разделителна способност на уебсайтове и други подобни, истинският проблем идва от системни елементи като текст и икони. Ако трябва да бъдат увеличени, в крайна сметка изглеждат много едри. Retina(A Retina) iPhone, например, има четири пъти по-голяма плътност на пикселите от неговите предшественици без Retina. 

Това означава, че iOS трябва да показва активи на четири пъти по-високо ниво на детайлност, за да се възползва наистина от дисплея с висока разделителна способност. Това изисква допълнителна изчислителна мощност и памет. Добрата новина е, че Apple Silicon е невероятно енергийно ефективен и има много конски сили, така че не е бил голям проблем. 

Разработчиците на приложения трябва да имат предвид резолюциите на Retina и как изглеждат техните приложения. (Retina)По-специално видеоигрите(Video) не могат да се надяват да изобразяват изображения с естествената разделителна способност на Retina и да останат възпроизвеждани. Така че разработчиците трябва да използват трикове за повишаване на мащаба, за да предотвратят окончателното изображение да изглежда блокирано или замъглено.

Retina ли е пътят?

Един до друг(Side-by-side) , дисплеите Retina очевидно превъзхождат тези с по-ниска плътност на пикселите. Устройствата с висока плътност на пикселите обаче имат много недостатъци. От една страна, те са много по-скъпи! Устройствата(Devices) с толкова висока разделителна способност могат да имат по-кратък живот на батерията и има гореспоменатия удар на производителността. 

Apple свърши страхотна работа за балансиране на резолюциите на Retina с всички тези други фактори, но не мислете, че Apple е единствената, която постига тези резолюции. Много други водещи (а сега устройства от среден клас) имат плътност на пикселите близо до или над 300 PPI. Понякога без еквивалента на внимателното балансиране на Apple .

Например, някои флагмански телефони на Samsung Galaxy предлагат на потребителите възможността да стартират действителното изображение с по-ниска разделителна способност, отколкото е способен на екрана. Само най-новите им модели могат да показват изображения с пълна разделителна способност при висока честота на опресняване, като същевременно постигат адекватен живот на батерията. По-старите телефони са били в състояние да предложат само две от тези опции едновременно.

По-специално таблетите с дисплей Retina(Retina) са фантастични за четене на графични романи с висока разделителна способност и комикси и, разбира се, за работа с висококачествени снимки. При телефоните основното им предимство е просто да са изключително приятни за окото. Изображенията изглеждат боядисани в стъклото, а не леко размита цифрова проекция. 

В крайна сметка плътността на пикселите от степен на ретина ще стане норма за всички устройства и всички марки. Но ако искате да усетите това съвършено пикселно бъдеще днес, Retina дисплей е чудесен избор.



About the author

Аз съм софтуерен инженер с повече от 10 години опит в работата с Apple iOS и edge устройства. Моят опит в хардуерното инженерство ме кара да се стремя да се уверя, че устройствата на нашите клиенти са възможно най-надеждни и гладки. Пиша код през последните няколко години и се научих да използвам Git, Vim и Node.js.



Related posts