Вижте колко вашият процесор затруднява вашия графичен процесор, ПРЕДИ да го купите

Купуването на нова графична карта е една от големите радости от притежаването на геймърски или друг високопроизводителен компютър. Можете да вземете компютър, който притежавате в момента, и за малка част от цената на цялата машина да го надстроите до текущите графични стандарти.

За съжаление, въпреки че е ключов компонент за производителността на игрите, вашият графичен процесор(GPU) не работи изолирано. Зависи от другите компоненти в компютъра да вършат работата си правилно или той не може да достигне пълния си потенциал. Това е известно като „тесни места“ и е ключов фактор при закупуване на нов графичен процесор(GPU) . Тесно място между вашия GPU и съществуващия CPU по-специално е важен проблем.

За щастие има няколко онлайн инструмента, предназначени да ви помогнат да откриете тесни места и да базирате решението си на това. По-конкретно, ще разгледаме изчерпателен инструмент, който се намира на gpucheck.com .

Преди да се задълбочим в действителните стъпки, свързани с определянето дали съществува пречка между съществуващия ви CPU и бъдещия графичен процесор(GPU) , трябва накратко да разопаковаме какво е тесно място на практика.

Какво точно представлява тесното място на GPU- CPU(Bottleneck Exactly) ?

Когато играете видео игра, всеки компонент на вашия компютър работи върху някои аспекти на цялостната система. Вашият процесор обикновено отговаря за извършването на физически изчисления, той мисли за AI на играта, управлява логиката на играта, управлява анимацията и така нататък. Вашият графичен процесор изобразява всички визуални елементи, които виждате, което включва всички геометрични телени рамки, текстурите, увити около тях, осветление и сенки.

Очевидно графичният процесор(GPU) не може да изобрази даден кадър от играта, ако процесорът(CPU) не е завършил изчисленията, от които се нуждае. Ако вашият герой е хвърлил нож в главата на гоблин, графичният процесор(GPU) не може да окаже въздействие, ако процесорът(CPU) не му е казал дали ножът е уцелил целта!

Обратното също е вярно. Ако процесорът(CPU) е приключил с изчисленията си, но графичният процесор(GPU) не е приключил с изобразяването на предишния кадър, процесорът(CPU) трябва да го изчака, може би дори да изхвърли работата, защото вече не е релевантна.

В ситуация, в която един компонент чака друг да завърши работата си, преди да продължи със собствената си работа, имате затруднение. По принцип(Basically) цялата система е толкова бърза, колкото е най-бавният компонент във веригата. Във видеоигрите това обикновено се проявява като честота на кадрите, ограничена от по-бавния компонент.

Тесните места са универсално лоши?

Не! Всъщност почти винаги(always ) има пречка във всяка система. Невероятно рядко е всеки компютър да бъде перфектно балансиран във всяка ситуация, като всеки компонент бръмчи с пълния си потенциал. Така че въпросът наистина не е дали съществува някакво препятствие, а по-скоро дали степента, до която по-бавните компоненти ограничават нещата, е проблем.

Ако вашият процесор(CPU) ви позволява да се възползвате само от 98% или 99% от максималната производителност на вашите графични процесори(GPUs) , това едва ли е проблем. Ако получавате само 70% от потенциала на вашия графичен процесор поради бавен процесор(CPU) , вие сте пропиляли пари за хардуерна производителност, до която нямате достъп без още едно надграждане.

Ако вашият нов графичен процесор(GPU) дава 100%, но вашият процесор(CPU) е зает само 50%, това означава, че бихте могли да свържете по-бърза карта и да се насладите на още по-добра производителност. Въпреки това, тази ситуация е по-малко проблем, като се има предвид, че обикновено използваме компютрите си за задачи, различни от просто да играем видео игри.

Така че за други приложения все още ще се наслаждавате на предимствата на този свободен капацитет на процесора . (CPU)Да не говорим, че има място за изпълнение на допълнителни фонови задачи, без да се засяга производителността на играта. Накратко – тесното място на GPU добро, тесното място на CPU лошо.

Допълнителни фактори, които влияят на тълкуването на тесните места(Affect Bottleneck Interpretation)

Има повече за тълкуването на тежестта на тесното място, отколкото просто да се каже, че GPU X и CPU Y са лошо съвпадение. Това е така, защото различните типове софтуер представляват различно натоварване на всеки компонент.

Игра, която използва само леко функции на процесора(CPU) , ще позволи на вашия графичен процесор(GPU) да лети с каквато и честота на кадрите, която може да управлява. От друга страна, заредете(Load) процесорна симулационна или стратегическа игра и изведнъж вашият обикновено недостатъчно използван процесор вместо това намалява честотата (CPU)на(CPU) кадрите.

Настройките, които използвате, за да играете, също влияят на това изчисление. Например, възпроизвеждането на по-високи разделителни способности натоварва повече графичния процесор(GPU) , забавяйки го, тъй като отнема повече време за намаляване на по-висок брой пиксели. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-малко пречка става процесорът(CPU) .

Защото все още върши същата работа, но графичният процесор(GPU) прави повече. Така че, ако вашият процесор(CPU) ограничава честотата на кадрите до 60 кадъра в секунда, когато играете при 1080p, все пак ще получите 60 кадъра в секунда при 1440p или 4K, ако приемем, че вашият графичен процесор(GPU) е готов.

Проверка за тесни места(Bottlenecks) с проверка на GPU(GPU Check)

Сега, когато имаме преамбюла, нека всъщност направим виртуална проверка на тесните места.

  • Първо отидете на тази страница(this page) в Проверка на GPU. Сега, под първа комбинация(first combination) , изберете графичния процесор(GPU) , който имате в момента, както и процесора(CPU) , който имате в момента.

  • При желана настройка за качество(desired quality setting) ще оставим това под ултра(ultra) , тъй като това е настройката, която искаме да използваме в игрите. Ако се стремите към нещо по-ниско, коригирайте се съответно.
  • Сега под втората комбинация изберете графичния процесор(GPU) , който възнамерявате да закупите. Накрая щракнете върху Използвай същия процесор(use same processor) .

  • След това щракнете върху Сравни(Compare) .

Нека разгледаме резултатите и да ги интерпретираме. Най-важното число тук е въздействието на процесора върху FPS(CPU Impact on FPS) . Това показва колко много процесорът(CPU) задържа графичния процесор(GPU) . При старата карта тази цифра беше 10%, което се счита за ОК, въпреки че е за предпочитане да е по-малко.

Новата карта се held back 20% by the CPU.Което означава, че вероятно е по-добре да закупим малко по-бавна карта, да овърклокнем съществуващия ни процесор(CPU) или да надстроим процесора(CPU) на по-късна дата.

Разбира се, в реално изражение този нов GPU е между 36% и 39% от настоящата ни комбинация. Общият резултат на комбинацията(Overall Combination) ни показва колко добро е това като комбо с абсолютна производителност при ултра настройки.

Използвайки тази информация, трябва да сте в състояние да направите информиран избор дали този бъдещ графичен процесор(GPU) е правилната покупка за вас.



About the author

Аз съм компютърен професионалист, който има опит в работата със софтуер на Microsoft Office, включително Excel и PowerPoint. Имам опит и с Chrome, който е браузър, собственост на Google. Моите умения включват отлична писмена и устна комуникация, решаване на проблеми и критично мислене.



Related posts