Онлайн игри: Ping срещу кадри в секунда (FPS)

Когато става въпрос за онлайн игри, извинение за спада в производителността на игрите няма да се използва толкова, колкото „Беше изоставане“. Терминът често е запазен за случаите, когато времето за реакция на играта е твърде бавно след въвеждане на команда от клавиатурата. Понякога може да се изрече и по други причини, като например непоемане на лична отговорност за липса на умения или спад в честотата на кадрите.

Последните две нямат абсолютно нищо общо с изоставането. Всъщност ниската честота на кадри има всичко общо с вашия компютър, а не усложнения с мрежата, а именно висок ping, което причинява изоставане. Повечето геймъри все още нямат разбиране за истинската причина за изоставането, за което мрънкат.

Това се случва толкова често, че дори дефиницията е променена, за да пасне, наричайки спадането на кадрите като „локално изоставане“ и комбинирайки събитията, за да означават просто „забележимо намаляване на скоростта на приложението, поради изключително претоварване на мрежата или недостатъчна мощност на обработка“.

Кадри в секунда (FPS) срещу Ping

Предполагам, че изоставането е жаргонен термин, дефиницията вероятно ще се промени в зависимост от капризите на хората, които го използват. Въпреки това, за да разберем точно какво причинява забавяне, първо ще трябва да разберем разликите между кадрите в секунда ( FPS ) и ping.

За да ви помогнем да идентифицирате и коригирате проблеми с производителността на компютъра,(identify and fix computer performance problems) когато възникнат, ще трябва да разберете причината. Можем да започнем, като се разделим и обсъдим какво са fps и ping и след това приложим това, което сме научили. Това ще помогне да разберем защо нашите сесии за онлайн игри имат проблеми с производителността.

Ниски кадри в секунда

Ниските кадри в секунда ( FPS ) са компютърен проблем и следователно технически не трябва да се считат за забавяне. FPS е основно измерване на това колко добре се изпълнява играта ви на вашия компютър. Той показва броя на новите изображения, които могат да бъдат генерирани от вашия компютър, за да се създаде гладко преливащо изображение в играта. 

Колкото по-голям е броят на кадрите, толкова по-плавен ще бъде играта. Когато кадрите са ниски, изображенията могат да изглеждат накъсани, трептящи или привидно заекващи на екрана. Максималният брой кадри, които вашият компютър може да генерира, се определя от няколко неща.

  • Спецификациите на вашия компютърен процесор (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , графична карта ( GPU ), памет с произволен достъп(Random Access Memory) ( RAM ) и понякога твърдия диск.
  • Графичните настройки в играта, която играете в момента.

Обикновено причината за ниския FPS е, че на екрана се случват повече неща, отколкото вашият компютър може да генерира. Това най-често се случва, когато играете по-напреднали игри на компютър, който се нуждае от подобрени компоненти(computer in need of upgraded components) . Това(Just) , че компютърът ви може да постави отметка във всички квадратчета за минималните изисквания на играта, не означава, че играта ще работи гладко.

Забележим спад в FPS вероятно се дължи на това, че компютърът ви се опитва да изобрази повече, отколкото може да понесе. Можете да избегнете този проблем, като надстроите един (или всички) от четирите споменати по-горе компонента. Може също да помогне да се уверите, че нищо друго не работи на заден план, докато играете, така че ресурсите за обработка на компютъра ви да не се разделят.

Висока латентност

Закъснението, в истинската си дефиниция, е резултат от мрежов проблем. А именно, високата латентност, наричана още „пинг“, е забавянето между изпращането и получаването на информацията. Така че, когато вашата мрежа говори със сървъра на играта, времето, необходимо на сървъра да „чува“ какво пита вашият компютър, се взема предвид във вашия пинг.

Същото се случва и когато сървърът за игри отговори на въпроса на вашия компютър. Времето, необходимо за получаване на този отговор, също се взема предвид във вашия пинг. Пълният резултат и от двете ще ви предостави число, предназначено да представлява вашия пинг. В играта вашият пинг се измерва в милисекунди, така че може да се покаже като ###ms (# е вашият общ брой).

Колкото по-висок е пингът, толкова по-голям е шансът времето ви за игра да доведе до забавяне. Обикновено, ако компютърът ви е базиран далеч от местоположението на сървъра за игри, пингът ви вероятно ще бъде висок. Пример за това е да играете на нова източна mmorpg, базирана в Южна Корея(South Korea) , докато живеете на източното крайбрежие на Съединените (United) щати(States) . Можете да очаквате по-висок от нормалния пинг.

Индикатори за висок пинг

Кадрите в секунда все още може да останат високи, докато играта ви изпитва силно забавяне. Когато играете мултиплейър игра, самата игра може да изглежда гладка, като всички изображения се генерират както трябва. Въпреки това, през това време играчите на екрана може да изглеждат заседнали, да тичат на място или да се вижда, че се телепортират наоколо. Това не е „хак на играта“ (въпреки че не е напълно извън сферата на възможностите), това е забавяне. 

Друг индикатор е, че се опитвате да изстреляте някого в шутър игра от първо лице, но вие непрекъснато пропускате всеки път, дори когато сте от упор. Това може да се дължи на факта, че латентността ви е толкова висока, че докато ударът ви достигне противника на екрана ви, той всъщност вече е преместил този герой на своя. Действията, които сте въвели, изглежда ще отнеме повече време, за да се случат на екрана ви, отколкото би трябвало.

Закъсненията(Lag) също са проблем. Те съвпадат с нещото за телепортиране, обсъдено по-рано в мултиплейър игра. Вашата латентност може да достигне груба кръпка, което води до скок на броя, така че нормалното ходене сега изглежда така, сякаш героите на играча правят скок във времето.

Подобряване на вашето изоставане

Няма много неща, които лично можете да направите, за да подобрите проблема си с изоставането. Едно предложение би било да превключите сървърите, ако е приложимо, към такъв, който е по-близо на физическо разстояние до мястото, където се намирате в момента. Друго би било да се придържате към използването само на Ethernet връзка, а не на WiFi . Бавният интернет може да играе роля във вашите изоставащи проблеми, така че увеличаването на скоростта на връзката ви може да помогне.

Надяваме се, че сега разбирате, че ако изпитвате забавяне, това е поради проблем с мрежата, а не компютърен. Проблемите с производителността на компютъра(Computer) са отделно нещо, въпреки че често може да се чувстват подобни.

Ниският FPS и изоставането(Lag) могат да изглеждат свързани

За да се усложни допълнително схващането, че изоставането се основава на производителността на компютъра, нисък FPS и забавяне понякога могат да се появят едновременно. Това може да се случи, когато играта ви изпитва както проблем с времето за реакция на мрежата, така и проблем с генерирането на изображение.

Пример би бил в онлайн mmorpg, когато влизате в голям град, пълен с други играчи, тичащи наоколо, е много възможно да изпитате едновременно ниски кадри и висок пинг. Закъснението възниква, защото сървърът се бори да бъде в крак с всичко, което се случва наведнъж, докато компютърът ви се бори да генерира всички визуални елементи на екрана, което води до нисък FPS .

Това може да доведе до объркване сред геймърите, тъй като в този конкретен случай и ниският FPS , и забавянето имат една и съща причина – повече хора, отколкото играта може да се справи на едно място едновременно. Това не означава, че сега те са едно и също нещо, просто големият брой играчи е това, което причинява спад в производителността на компютъра и проблеми с мрежата.

Защо това е важно

Разбирането на разликата между изоставане и нисък FPS може да ви помогне да идентифицирате проблеми и да имате по-голям шанс да ги отстраните. Някои игри ще ви позволят да показвате текущия си FPS и пинг, докато играете. Така че, докато страдате от изоставане в играта, можете да проверите броячите на FPS и пинг, за да видите какво се е променило. Това ще ви насочи към текущия проблем и, ако е възможно, ще ви позволи да го отстраните.

Неща, които можете да направите въз основа на текущото си ниво на пинг спрямо FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Всичко е наред.

High Ping + Normal FPS

  • Възможно забавяне на сървъра. Вижте дали други на вашия сървър се оплакват от забавяне.
  • Без оплаквания? Уверете(Make) се, че сте свързани с по-локален сървър (ако е приложимо). Ако целенасочено сте на друг сървър от вашия компютър, вероятно вече сте се подготвили за случаи на забавяне.
  • Проверете диспечера на задачите за мрежови програми, работещи във фонов режим(programs running in the background) , които не трябва да бъдат. Затворете ги, ако можете, за да освободите мрежови ресурси, или изчакайте да приключат.

Normal Ping + Low FPS

  • Ако в момента на екрана се случват много неща, дайте на компютъра си няколко секунди, за да навакса.
  • Може(Could) също да са програми, работещи във фонов режим, които изяждат ресурси за обработка. Можете да проверите диспечера на задачите и да ги спрете, за да видите дали производителността се увеличава.

High Ping + Low FPS

  • Може да има много неща. Както проблем с компютъра, на който сте, така и мрежово усложнение. Може(May) просто да е нещастен скок и в двете. Можете да изчакате, за да видите дали отшумява и стойностите се връщат към нормалното, или да извършите „поправките“, илюстрирани в другите раздели по-горе



About the author

Аз съм компютърен професионалист с над 10 години опит. В свободното си време обичам да помагам на бюрото в офиса и да уча децата как да използват интернет. Моите умения включват много неща, но най-важното е, че знам как да помагам на хората да решават проблеми. Ако имате нужда от някой, който може да ви помогне с нещо спешно или просто искате някои основни съвети, моля, свържете се с мен!



Related posts