Обяснена обратна съвместимост на Xbox

Може би сте чували термина „обратна съвместимост“, разпространен в разговори за настоящи и следващи конзоли. По-специално, добавянето на обратна съвместимост от Microsoft към Xbox One направи доста фурор в игровите кръгове. 

Може би се чудите каква е голямата работа. Какво е обратна съвместимост на Xbox?

Значението на обратната съвместимост(The Meaning Of Backwards Compatibility)

Концепцията за обратна съвместимост е доста проста. Когато една компания пусне нова версия на медийно устройство, тя все още може да възпроизвежда мултимедия, създадена за своя предшественик. В някои случаи може да работи и с някои от аксесоарите, предназначени за по-старата машина.

Обратната съвместимост всъщност беше доста често срещана в миналото. Например, Sega Genesis (известен още като MegaDrive ) всъщност беше съвместим със Sega Master System . Всичко(All) , от което се нуждаехте, беше адаптер за касета. По същия начин PlayStation 2 беше напълно обратно съвместима с игрите за PlayStation 1

Това означаваше, че играчите нямаха причина да се въздържат от надграждане до новата конзола. Те знаеха, че съществуващата им библиотека с игри ще работи на новата машина.

Въпреки това, обратната съвместимост може да бъде трудна и скъпа за предлагане, когато има радикални и фундаментални разлики в хардуера между едно поколение конзоли и следващото. Благодарение на някои експерименти от производителите на конзоли по време на ерата на Xbox 360(Xbox 360) и Playstation 3 , обратната съвместимост на Xbox беше поставена на заден план. 

Със следващото поколение конзоли, които искат да се придържат към архитектурата от текущото поколение, обаче, тя може отново да стане стандартна функция от този момент нататък.

Резюме на поколенията Xbox Console(A Recap of Xbox Console Generations)

Има три съществуващи поколения конзола Xbox , като четвъртото поколение е горещо към момента на писане:

  • Xbox (сега наричан „Оригинален Xbox“)
  • ексбокс 360
  • Xbox One (което включва подобрения Xbox One X )
  • Xbox Series X (предстоящото следващо поколение)

Всеки от тях има свои собствени ексцентричности на обратна съвместимост. Така че нека да разгледаме кои игри ще работят на кои конзоли. 

Обратна съвместимост на Xbox чрез конзола(Xbox Backwards Compatibility By Console)

Оригиналният Xbox изобщо няма обратна съвместимост. Което(Which) е напълно логично, тъй като това е първото поколение на Xbox . Той беше пуснат, за да се конкурира с PlayStation 2 и затова игрите изглеждат и се чувстват като повечето заглавия от онази ера на игрите.

Xbox 360 е обратно съвместим с оригиналните Xbox заглавия. Въпреки това, той не е съвместим с всички тях. Има доста кратък списък(list) с оригинални Xbox игри, които са сертифицирани да работят на Xbox 360. Вие също имате нужда от Xbox 360 с твърд диск, тъй като съвместимостта за тези игри се добавя чрез системни актуализации.

Xbox One не стартира с обратна съвместимост и никой не го очакваше, като се има предвид колко различен хардуер на Xbox One от хардуера на Xbox 360 . Тогава гениите в Microsoft направиха пробив със своя емулатор на Xbox 360 и сега има дълъг списък от тествани и сертифицирани Xbox 360 и оригинални Xbox игри, които ще работят на Xbox One .  

Що се отнася до конзолата, която ще последва Xbox One , почти сигурно е, че тя ще бъде обратно съвместима с Xbox One игри, но според системните дизайнери(according to the system designers) целта е тази нова конзола да бъде обратно съвместима с всяко предишно поколение Xbox . Времето(Time) ще покаже дали ще успеят.

Как да играете обратно съвместими Xbox игри(How To Play Backwards-Compatible Xbox Games)

Ако сте собственик на Xbox 360, тогава всичко, което трябва да направите, за да играете оригинални Xbox игри, е да поставите диска. След като се уверите, че използвате най-новата версия на системния софтуер, т.е. Можете също да намерите оригинални Xbox игри като цифрови изтегляния в магазина на Xbox Live , но разбира се ще трябва да ги закупите.

Процесът до голяма степен е същият. Когато поставите своя Xbox 360 диск във вашия Xbox One , конзолата ще изтегли цифрово копие на играта, която е оптимизирана за работа с емулатора на Xbox 360 на Xbox One . Самият диск се използва само за проверка дали притежавате копие на играта. 

Ако сте закупили цифрово игри за Xbox 360, които са в списъка за обратна съвместимост, можете просто да ги изтеглите на вашия Xbox One . Те не изискват оригиналният диск да е в устройството. Ако поставите игра за Xbox 360 в Xbox One , която не е в списъка за обратна съвместимост, ще получите съобщение за грешка, което ви казва, че играта все още няма да работи. 

Не забравяйте да актуализирате системния си софтуер, в случай че това заглавие е добавено междувременно. Въпреки че към момента на писане, Microsoft постави на пауза проекта за сертифициране.

Ограничения и неща, които трябва да имате предвид(Limitations & Things To Keep In Mind)

Xbox One не е обратно съвместим с конзоли от предишно поколение на хардуерно ниво. Което означава, че използва емулация(emulation) за възпроизвеждане на по-стари заглавия. По същество това е софтуерна техника, която създава виртуална версия на по-старата конзола, подмамвайки софтуера да мисли, че работи на оригинален хардуер. 

Виртуализацията на цяла конзола отнема доста много процесорна мощност, така че е доста впечатляващо, че екипът на Xbox успя да я накара да работи толкова добре, като се имат предвид ограниченията на базовия модел Xbox .

Ако имате достатъчно късмет да притежавате една от усъвършенстваните конзоли Xbox One X, тогава определени заглавия на Xbox 360 предлагат режим „ Xbox One X подобрен(Xbox One X enhanced) “. Тези игри се отличават с по-високи разделителни способности, по-бързи и по-постоянни кадри и като цяло работят много по-добре, отколкото когато и да било на оригиналните конзоли.

Въпреки това, благодарение на разчитането на емулация, е малко вероятно всяка игра от предишно поколение да бъде добавена към списъка. Поне не, когато става въпрос за Xbox One . С по-мощното поколение на Xbox на хоризонта, може да видим, че списъкът със съвместими заглавия се разширява драстично.



About the author

Аз съм уеб разработчик с над 10 години опит, включително 8 години като професионален софтуерен инженер. Също така имам опит в разработването на мобилни приложения и игри, както за настолни компютри, така и за мобилни устройства. В свободното си време обичам да играя видео игри и да гледам филми, да слушам музика, да чета книги и да се занимавам с градинарство.



Related posts