Наистина ли компютърът за игри е по-скъп от конзолата?

Ако искате да играете видеоигри(video games) в наши дни, никога не е имало повече възможности. Можете да вземете смартфон(smartphone) или да се включите в услуга за стрийминг на игри(game streaming) и да играете за нула време. Въпреки това, за повечето хора, които играят видео игри като основна форма на забавление, има два избора: компютър срещу конзола.

Конзолите са специално създадени игрални машини, които предлагат plug-and-play игри, без да е необходимо да се забърквате с настройките на играта. Те също са доста достъпни или поне първоначалната им цена е такава. 

Компютрите, от друга страна, предлагат пълна хардуерна гъвкавост и, ако харчите достатъчно, вид игрови конски сили, с които никоя конзола не може да се сравни. Освен може би точно когато стартира ново поколение конзоли.

Въпреки че компютърната платформа като цяло е домът на първокласната производителност на видеоигрите, геймърите често се стремят към цената, която се възприема като компютърен геймър. Въпросът е дали това възприятие е точно. Отговорът, както ще видим, зависи от това как гледате на нещата.

Хардуерните разходи

Няма два начина за това. Сумата пари, която трябва да дадете, за да вземете конзола у дома, е по-малка, отколкото бихте платили за еквивалентен или по-добър компютър за игри. С нарастването на живота на конзолата този факт се променя. Тъй като хардуерът на конзолата не се променя, новият хардуер на компютъра става по-мощен на по-ниска цена. Така че в крайна сметка подобна заявена цена за конзолата ще ви осигури компютър с по-добри спецификации.

Защо конзолите са толкова по-евтини? Има няколко причини за това. Производителите на конзоли получават преференциални цени на хардуера, защото изграждат милиони и милиони конзоли. Производителите на конзоли също не трябва да правят печалба от своите конзоли. Често те или се разбиват, или поемат загуба на всяка единица. 

Това е приемливо поради нещо, известно като „скорост на прикачване“. В случай на конзола, това се отнася до игрите, услугите и аксесоарите, които потребителите трябва да закупят, за да получат реална употреба от своята машина. Така че дори ако самият хардуер на конзолата не прави пари, има моментална печалба от продажбата на първата игра, аксесоар или абонамент.

При компютрите всеки компонент има марж на печалба. Отделните производители трябва да върнат хардуера или няма да има смисъл. Крайният резултат от това е, че от гледна точка на производителността на долар компютрите са по-скъпи от конзолите. Това обаче не е цялата история. Би било по-точно да се каже, че компютрите струват повече предварително. Но ако погледнем цената през живота на една типична конзола, тази картина се променя. 

Софтуерните разходи

Тъй като конзолите са затворена платформа, разработчиците на игри трябва да плащат за привилегията да пускат игри на тази система. Това идва под формата на такса, прикрепена към всяко продадено копие. Вместо да удрят собствените си печалби, тази цена се прехвърля върху играча на конзолата. Така че ще откриете, че при стартирането конзолните игри струват повече от същото заглавие на компютър.

Това не е всичко! Тъй като няколко различни дистрибутора се конкурират за продажбите на компютърни игри, едва ли някога ще плащате цена на дребно за компютърна игра. Независимо дали става въпрос за отстъпка за предварителна поръчка или намаляване на цените само месеци или дори седмици след стартирането, винаги има невероятни оферти за компютърни игри. Конзолните(Console) игри, за разлика от тях, са склонни да задържат пълната си цена много по-дълго. Те също така не се радват на намаляване на цените почти толкова дълбоко, колкото тези на компютъра, когато пуснат в продажба.

Това е мястото, където основният еквалайзер в цената на игрите на компютър срещу конзола влиза в игра. Това обаче очевидно зависи до голяма степен от това колко игри купувате. 

За аргумента, да кажем, че една конзолна игра струва средно с 10 долара повече от версията за компютър. Ако купувате една игра на месец в продължение на пет години, това ще бъде $10 x 12 месеца x 5 години. Равно на $600.

Ако сте добавили тези $600 към първоначалната си покупка на конзола и вместо това сте купили компютър за $1000, общите ви разходи биха били същите. Тези дни за $1000 може да се купи доста приличен лаптоп или десктоп за игри. Това обаче е само една област на скрити разходи, с която конзолните геймъри трябва да се борят.

Разходи за онлайн услуги

Тъй като компютърът предлага отворена платформа, играчите не трябва да плащат за функции като мултиплейър на трета страна. На конзолите онлайн мултиплейърът обикновено е запазен за абонаментна услуга, която е в допълнение към всички действителни абонаменти за игри, които може да се наложи да платите.

Nintendo , Sony и Microsoft подсланиха сделката, като добавиха отстъпки и „безплатни“ дигитални игри към микса. Така че дали това си струва разходите ще зависи от хората. Изводът обаче е, че ако изобщо искате да играете онлайн, таксата не е по избор.

Така че аспектите с добавена стойност нямат толкова голяма тежест. Ако добавите разликата в месечните онлайн абонаменти за мултиплейър към средната разлика в цените на играта, това допълнително изравнява разликата в цената между хардуера на компютъра и конзолата през жизнения цикъл на конзолата.

Разходи за надграждане

След това трябва да вземем предвид разходите за надграждане на компютър. На първо(First) място, надстройките до компютър в хода на генерирането на еквивалент на конзолата не са задължителни(optional) . Поне когато става дума за кросплатформени игри. 

Съвсем скорошно развитие на конзолите е надстройката от средното поколение. Което ни даде PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Нито едно от тях не беше съществено подобрение, но предлагаше доста достъпно увеличение на графичната мощност. 

Процесорите за тези машини(CPUs) от средно поколение бяха практически непроменени. Така че, ако сте направили същото на компютъра си от средно поколение и само надстроите графичния процесор(GPU) , тогава ще похарчите приблизително толкова (или по-малко), колкото за нова, актуализирана конзола. От тази гледна точка надграждането има незначителен ефект при сравняване на компютър срещу конзола.

Имате ли нужда от компютър за други неща?

Следващото важно съображение при изчисляване на сравнителните разходи е дали имате нужда от компютър за нещо, освен за игри. Ако имате нужда от компютър за нещо повече от игра, тогава цената на конзолата е в допълнение(addition) към тази на компютър без игри.

В този случай можете също да добавите разходите заедно и да получите компютъра за игри. Ако изобщо не се нуждаете от компютър, можем да го оставим извън сравнението на разходите.

Различна гледна точка за разходите

Както видяхме, ако погледнете общата цена на притежание през целия живот на типичната конзола, разликите в цената на компютъра спрямо конзолата не са толкова драматични, колкото се представя. Разбира се, компютрите могат да бъдат невероятно скъпи във високия клас, но това не е сравнение на крайности.

От друга страна, не бива да забравяме, че конзолите имат и уникални предимства. Например, те са проектирани да бъдат споделени домакински машини, а не лични. Освен това те не изискват толкова много технически познания, за да работят или купуват. Въпреки това, от гледна точка на чистата цена, ако можете да си позволите по-висока първоначална цена, има силен аргумент, който трябва да се направи от страна на компютъра на уравнението.



About the author

Аз съм софтуерен инженер с над 15 години опит в Microsoft Office и Edge. Също така разработих няколко инструмента, използвани от крайните потребители, като например приложение за проследяване на важни здравни данни и детектор за рансъмуер. Моите умения се състоят в разработването на елегантен код, който работи добре на различни платформи, както и в отличното разбиране на потребителското изживяване.



Related posts