Какво представлява 8K Gaming на PS5 и Xbox Series X? Струва ли си?

С конзолите PlayStation 5(PlayStation 5) и Xbox Series X , ново „голямо число“ изпълзя на бял свят: 8K.

Няма нищо по-лошо от технологична модна дума, когато става въпрос за игрови конзоли. Може да сте достатъчно възрастни, за да си спомните войните на конзолите, където термини като „ взривна обработка(blast processing) “ и колко „бита“ е имала конзолата, доминираха в разговора около тези устройства.

Маркетолозите обичат простите числа, където повече е по-добре. Това означава, че потенциалният купувач може да разгледа два продукта и да избере този с по-високи числа, дори и да не разбира какво означават тези числа. 

И така, какво е PS5 8K игри? Струва ли си? Нека погребем объркването веднъж завинаги.

Какво означава „8K“?

Термините HD ( Висока разделителна способност(High Definition) ), FHD ( Пълна висока разделителна способност(Full High Definition) ), 4K UHD ( Ултра висока разделителна способност(Ultra High Definition) ) и 8K са просто съкращения за различни стандарти за разделителна способност. Тоест от колко реда и колони пиксели се състои едно изображение или конкретен дисплей може да ви покаже. 

FHD дисплей(FHD) има 1920 колони и 1080 реда пиксели, подредени в мрежа. Това е общо 2073600 пиксела! 

4K дисплей удвоява и двете числа до 3840 × 2160. Умножаването на колоните по редовете дава 8294400 пиксела. Точно четири пъти повече от FHD

8K учетворява тази цифра отново до 7680×4320 за 33177600 пиксела! Това е невероятно четири пъти по-висока разделителна способност от 4K и шестнадесет пъти по-голяма от FHD .

Колкото по-голям е броят на пикселите на екрана, толкова по-фини детайли можете да видите. Ако приемем, че има изображение със същото качество за показване. Въпреки че количеството детайли, което е на снимката, не е същото като количеството детайли, които човешкото око може да види!

Защо 8K игрите са толкова трудни?

За разлика от предварително записан филм, видеоиграта трябва да изчисли точната стойност на всеки пиксел на екрана в реално време. Тъй като видеоигрите са интерактивни медии, изображенията не могат да бъдат подготвени предварително. Вие контролирате движението на камерата и изборите, направени в играта, така че съществува изключително стегнат цикъл на обратна връзка, откъдето давате команди на играта с помощта на контролер и изображението на екрана се променя в отговор.

Въпреки че нивото на трудност при изобразяването (това е цялата математика, необходима за направата на картината) не се увеличава в права линия с нарастването на разделителната способност, не е далеч. Това означава, че за да изобразите игра при 8K, ви е необходима (доколкото) шестнадесет пъти по-голяма процесорна мощност в сравнение с изобразяването й при FHD .

Ако не можете да увеличите количеството процесорна мощност на конзолата (или компютъра), тогава трябва да прибягвате до други методи за намаляване на натоварването върху нея:

  • Намалете честотата на кадрите, осигурявайки повече време за изчисление за всяко изображение, но с по-накъсано движение.
  • Намалете(Decrease) качеството на визуализацията. (напр. детайли в сянка, ефекти на частици и т.н.)

И в двата случая търгувате с детайли в друга област, за да освободите ресурси за по-висока разделителна способност. Така че може да имате по-рязко изображение, но рендирането е по-малко приятно за гледане или работи с по-малко плавност.

Наистина ли ще има 8K игри(Games) на PS5 и Xbox Series X ?

Нямаме съмнение, че в някакъв момент в бъдеще ще има някои заглавия, които предлагат режим на разделителна способност 8K. Има много по-прости видеоигри, които не биха имали проблеми да работят добре при тази резолюция. Очакваме също, че някои обратно съвместими игри от поколението на PlayStation 3 и Xbox 360 (и по-старите) могат да получат подобрения на 8K резолюция.

Пускането на чисто нови игри с тройно качество на 8K на съществуващ хардуер на конзолата може безопасно да се счита за недостъпно. Поне ако игрите се изобразяват с „родна“ 8K резолюция. В наши дни видеоигрите могат да използват технология с динамична разделителна способност, за да изобразят всеки кадър с резолюцията, необходима за постигане на конкретна честота на кадрите. Така че е възможно някои игри да могат динамично да се насочат към 8K, въпреки че рядко достигат до него.

Мога ли да играя в 8K днес?

Дори и да притежавате един от редките (и невероятно скъпи) 8K дисплеи на пазара днес, пак няма да можете да получите 8K изход нито от PS5 , нито от Xbox Series(Xbox Series X) X. Няма игри на двете платформи, които поддържат тази резолюция. Въпреки че „8K“ се рекламира на опаковката за нови конзоли, това е функция, която все още трябва да бъде активирана.

Единственото място, където в момента можете да играете игри в 8K, е на компютър за игри(gaming PC) . Дори и тогава използването на най-мощния хардуер за игри на Земята(Earth) не предлага страхотни резултати, със сериозни компромиси или технология за повишаване на мащаба, необходими за постигане на честота на кадри, която може да се играе.

120Hz и 4K заслужават внимание

Borderlands 3 поддържа 120Hz игри на конзолата.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

С последното поколение конзоли 8K резолюцията не е толкова уместна. Въпреки това, има и други аспекти на тези машини, които си заслужава да бъдат разгледани за обикновения играч.

Процесорите в PS5(CPUs) и Xbox Series X са достатъчно мощни, за да направят възможни игрите с висока честота на кадрите . (PS5)Ако имате телевизор, който поддържа 120Hz визуализация, тогава можете да се насладите на все по-голям брой игри, които имат режими 120fps. Това предлага свръхплавно движение и рязка реакция като бръснач. В повечето случаи това идва с цената на резолюции под 4K или дори под FHD , но има много по-драматичен ефект върху играта, отколкото 8K резолюция.

Сладкото място за това поколение досега е играта при 60 кадъра в секунда при резолюция, насочена към 4K. Това е постижимо за много заглавия от кръстосано или предишно поколение. При нормални разстояния на гледане 4K е забележимо по-рязко от FHD и удвояването на честотата на кадрите от последното поколение 30 кадъра в секунда до 60 е драматично подобрение. На практика всички съвременни плоски дисплеи поддържат 60Hz изход, така че това е и много по-достъпна опция.

8K не си струва засега. 

Един от най-големите проблеми с 8K като концепция е, че достигаме границите на това колко детайли може да възприеме човешкото око. Поне когато става въпрос за типични зрители, седнали на нормално разстояние за гледане спрямо размера на екрана. 

В началото на 2020 г. бяха публикувани резултати от проучване(study) , в което участниците участваха в двойно-сляп експеримент. На всеки участник беше показано 8K или 4K изображение и трябваше да оцени кое изглежда по-добре. Средно повечето хора не могат да направят разликата, въпреки че интересното е, че хората с по-добро зрение от 20/20 могат да разберат какво е 8K или не с по-добра точност. Общото заключение е, че възприеманото подобрение от 4K на 8K е това, което повечето хора не могат да видят и дори тези, които не могат да го оценят като особено драматично.

Това е различна ситуация от очевидното увеличение на остротата, преминаваща от FHD към 4K. От друга страна, FHD изображението едва ли е замъглено, преценено по собствените му качества. Дори 4K става неразличимо от FHD , ако седите твърде далеч от екрана спрямо неговия размер.

И така, какъв е изводът? Нека го сложим:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Играта при 8K изисква огромно количество процесорна мощност, каквато конзолите и дори компютрите от най-висок клас нямат, освен ако играта не е по-стара или сравнително проста.
  •  8K телевизори и 8K съдържание в момента почти не съществуват.
  • 4K резолюция с по-добри честоти на опресняване, контраст и цвят ще създаде много по-драматично възприемано подобрение на качеството на изображението от 8K сама по себе си.

В момента не препоръчваме на никого да си мисли за 8K. Ще мине много време (ако изобщо някога) тази следваща стъпка в разделителната способност да стане релевантна и със сигурност няма да е практична на настоящите конзоли PS5 и Xbox Series X.



About the author

Аз съм софтуерен инженер с над 15 години опит в Microsoft Office и Edge. Също така разработих няколко инструмента, използвани от крайните потребители, като например приложение за проследяване на важни здравни данни и детектор за рансъмуер. Моите умения се състоят в разработването на елегантен код, който работи добре на различни платформи, както и в отличното разбиране на потребителското изживяване.



Related posts