Какво е RDNA 2 и как ще повлияе на бъдещето на игрите на AMD

През последните няколко месеца чухме много за RDNA 2 , когато става дума за конзолите за видеоигри от следващо поколение, особено за Xbox Series X/S . Той е проектиран да осигури значително подобрена производителност в сравнение с GCN технологията, използвана в предишните конзоли.

RDNA 2 няма да е от полза само за конзолите от следващо поколение, които към момента се считат за текущо поколение, тъй като вече са достъпни за широката публика.

Какво е RDNA 2

Какво е RDNA 2

Е, това е технология на AMD , която означава Radeon DNA и е основата за изобразяване на графики, когато става въпрос за компютърни игри от следващо поколение, Xbox Series X/S и PlayStation 5 . Той е и наследник на RDNA , който беше пуснат на 7 юли(July 7) 2019 г., което не е много далеч в миналото, като се има предвид всичко.

Според хората от AMD , неговата нова RDNA GPU архитектура може да осигури до 50 процента повече производителност в сравнение с версия 1 и до 100 процента в сравнение с GCN . Не само това, но новата технология поддържа проследяване на лъчи, функция, за която много се говори в игрите напоследък.

Сега технологията поддържа и Infinity Cache , мрежови шейдъри, засенчване с променлива скорост и обратна връзка от семплера.

Има някои аспекти на RDNA 2 , които са подобни на RDNA 1. Най-очевидният е производственият процес, който се основава на TSMC 7nm . Като цяло основните градивни елементи на тази нова версия на RDNA са сравнително същите като оригинала, като основната разлика е хардуерната поддръжка за проследяване на лъчи.

Какво е RDNA 2 Infinity Cache

Има още едно интересно нещо за тази технология за изобразяване, което трябва да обсъдим, и се нарича Infinity Cache . Това, което имаме тук, е огромен 128MB L3 кеш, който е персонализиран за натоварвания с игри.

Разбираме, че е по-плътна от L3 RAM до четири пъти и основната причина за това е да помогне с ефективност. Сега, когато това се добави към графичен процесор(GPU) , в повечето случаи той по същество не му позволява да изпраща сигнали през целия пакет към паметта.

Това прави Infinity Cache по-енергийно ефективен и по-бърз в сравнение с просто увеличаване на ширината на шината към модулите памет.

Да поговорим за проследяването на лъчите

Както споменахме по-горе, графичните процесори (GPUs)RDNA 2 ще поддържат хардуерно базирано проследяване на лъчи и това е огромна сделка. Да, AMD беше победена от Nvidia и от това, което можем да кажем чрез няколко доклада досега, технологията за проследяване на лъчи на Nvidia е по-зряла в този момент.

Това обаче не означава, че RDNA 2 няма да го направи справедливо. Виждате ли, стекът Radeon RX 6000 заедно с тези, налични в конзолите от следващо поколение, всички имат специален „ускорител на лъчите“, прикрепен към всяка изчислителна единица.

В момента обаче AMD няма отговор на технологията на Nvidia Deep Learning Super Sampling ( DLSS ), което означава, че картите на Nvidia ще имат предимство, но това може да не е така, когато Xbox Series X/S е загрижен.

Виждате ли, Microsoft заедно с AMD работи върху собствената си версия на DLSS , известна като DirectML , така че можем да видим някои изненади в далечното бъдеще.

Поддръжка за DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 поддържа всички функции, които DirectX 12 Ultimate предлага на масата, а някои от тези функции включват засенчване на мрежата, засенчване с променлива скорост и обратна връзка от семплера. Това означава, че разработчиците трябва да получат повишена производителност и това е добре за потребителите.

Не само това, но графичните процесори на AMD(AMD GPUs) ще получат поддръжка за DirectStorage API от Microsoft . Разбираме, че този API е предназначен да позволи на вашия NVMe SSD да говори директно с вашата графична карта. Когато това се случи, геймърите трябва да видят увеличение на времето за зареждане и стрийминг на активи.

Xbox Series X/S без съмнение ще се възползва от това, за да бъде по-добре в крак с много по-бързия SSD , открит в PlayStation 5 .



About the author

Аз съм уеб разработчик с над 10 години опит, включително 8 години като професионален софтуерен инженер. Също така имам опит в разработването на мобилни приложения и игри, както за настолни компютри, така и за мобилни устройства. В свободното си време обичам да играя видео игри и да гледам филми, да слушам музика, да чета книги и да се занимавам с градинарство.



Related posts