Какво е разкъсване на екрана и как да го предотвратим?

Разкъсването на екрана е често срещан проблем, който възниква при видео дисплеите. В технически план това се случва, когато дисплеят показва изображения от няколко кадъра наведнъж. Но има малко повече за разкъсване на екрана от това. 

За да разберете разкъсването на екрана, трябва да разберете как мониторите показват изображения.

Как работят мониторите

За да разберете какво е разкъсване на екрана, трябва да разберете как мониторите показват информация. Физическият екран е разделен на пиксели и всеки пиксел ще показва червена, зелена или синя светлина. Компютърът казва на монитора колко от всеки цвят да се покаже.

Изображенията се показват като единична неподвижна рамка, която след това се преначертава отново и отново с малки промени, които изобразяват движение. Скоростта, с която се рисува това ново изображение, се нарича честота на опресняване. 

Повечето съвременни монитори имат честота на опресняване от 60 Hz, което означава, че се опресняват 60 пъти в секунда. Мониторите с по-висока производителност се опресняват при по-високи скорости, до 360 пъти в секунда. 

Устройството, което управлява дисплея, е известно като графичен процесор или GPU . Това често се нарича графична карта. Повечето дънни платки имат вградени (или интегрирани) графични процесори(GPUs) , докато машините, ориентирани към игри, изискват специален (или дискретен) графичен процесор(GPU)

Взаимодействието между графичния процесор(GPU) и монитора е това, което причинява разкъсване на екрана.

Какво е разкъсване на екрана?

Разкъсването на екрана се случва, когато мониторът не е синхронизиран с графичния процесор(GPU) . Мониторът не изобразява изображения незабавно и ако получи ново изображение от графичния процесор(GPU) , докато все още е в процес на изобразяване на текущото си изображение, той ще започне да изобразява ново изображение с новата информация.

Това води до смесване на изображения или разкъсан екран. Въпреки че това се случва, когато мониторът и графичният процесор(GPU) не са синхронизирани, няма значение дали мониторът се опреснява по-бързо или по-бавно от графичния процесор(GPU) . Разликата в скоростите е достатъчна за създаване на разкъсване на екрана.

Разкъсаният екран не винаги е толкова прост, колкото изображение, което е леко несинхронизирано. В някои случаи това ще се прояви като леко изкривяване на екрана, като изображението по-горе. В други случаи цветовете няма да бъдат подравнени или ръбовете на изображението ще заекват.

Графичният процесор(GPU) трябва да изпраща нови изображения със скорост, кратна на честотата на опресняване на монитора, или трябва да бъде 1/X част от честотата на опресняване. Ключът към борбата с разкъсването на екрана е да поддържате GPU и монитора в синхрон един с друг. 

Как да се борим с разкъсването на екрана

Има няколко начина да спрете разкъсването на екрана (или най-малкото да го сведете до минимум.) Както G-Sync, така и FreeSync(G-Sync and FreeSync) могат да помогнат за намаляване или пълно премахване на разкъсването на екрана от вашето игрово изживяване. И двете услуги правят това, като използват технологията Adaptive V-Sync(Adaptive V-Sync) на VESA . 

G-Sync е един от най-ефективните начини за борба с разкъсването на екрана, но има специфични технически изисквания. За да бъдете конкретни, трябва да имате графична карта NVIDIA , за да използвате (NVIDIA)G-Sync

G-Sync принуждава монитора и графичния процесор(GPU) да се синхронизират един с друг. Това гарантира, че нов кадър ще бъде начертан само когато последният е завършен. Всичко това се случва в това, което е известно като „буфер на рамката. ” Рамките(” Frames) се избутват на дисплея само когато са готови, което напълно предотвратява разкъсването на екрана.

FreeSync е подобен на G-Sync , но е версията на услугата на AMD . В резултат на това ще ви трябва видеокарта AMD . FreeSync синхронизира честотата на опресняване на монитора с честотата на кадрите на играта, която играете. Това означава, че простите игри може изобщо да не се нуждаят от FreeSync , докато по-взискателните заглавия може да принудят честотата на опресняване на монитора да падне под минималната честота на опресняване.

Компенсация за ниска честота на кадрите

Това е възможно благодарение на нещо, известно като компенсация за ниска честота на кадрите, технология, която компенсира, когато мониторите паднат под минималната предвидена честота на опресняване. 

Има обаче определени минуси. Въпреки че G-Sync е проектиран да елиминира разкъсването на екрана, той обикновено идва с по-висока цена поради цената на включените компоненти. FreeSync е по-евтин, но използва VESA Adaptive-Sync и не винаги е толкова ефективен. 



About the author

Аз съм компютърен програмист и съм от над 15 години. Уменията ми са в разработването и поддържането на софтуерни приложения, както и в предоставянето на техническа поддръжка за тези приложения. Също така съм преподавал компютърно програмиране на гимназисти и в момента съм професионален инструктор.



Related posts