Как работи технологията за проследяване на ръцете на Oculus Quest

Oculus Quest ( и оригиналният, и вторият модел(second model) ) имат интересна история на добавяне на функции дълго след като хардуерът е пуснат в дивата природа. Най-известният от тях е Oculus Link , който ефективно превръща Quest в Oculus Rift . Тази функция беше толкова успешна, че Oculus реши да спре всичките си слушалки, освен Quest

(Hand)Проследяването на ръцете не е допринесло толкова, колкото Oculus Link , но все пак е невероятна функция с много потенциал. С ръчно проследяване изобщо не се нуждаете от контролери. Вашите собствени ръце са дигитализирани в света на VR! 

Ако имате Quest или мислите да закупите такъв, струва си да знаете как работи проследяването на ръцете и какво може да донесе за VR изживяването.

Как Quest проследява света

Oculus Quest използва иновативен подход към проследяването на движението, което обикновено се нарича проследяване „отвътре навън“, което е много различно от това как е работило проследяването на движението в миналото. 

Когато първите слушалки от следващо поколение бяха пуснати в средата на 2010-те, те използваха една или повече външни камери за проследяване. Специални светлини за проследяване на движението на слушалките казват на камерата точно къде се намира слушалката спрямо нея. С малко умна математика тези данни могат да бъдат преобразувани в много точно проследяване на движението в 3D пространство. Ето как първокласните VR слушалки предлагат „шест степени на свобода“, известни също като 6DoF. 

Quest премества сензора на камерата върху самите слушалки, като в този случай ги поставя на стратегически места на устройството. Други слушалки може да използват още повече камери за подобряване на точността. Тези четири камери позволяват на Quest да разгледа реалния свят около вас и да определи каква е вашата позиция в това пространство. 

Това позволява на Quest да бъде самостоятелен и преносим. Това е и функцията, която позволява ръчно проследяване с Oculus да бъде възможно на първо място.

Стандартните Oculus Touch контролери(Standard Oculus Touch Controllers)

За да разберем какво прави проследяването на ръцете на Oculus толкова впечатляващо, трябва да започнем с доста обикновените физически контролери, които идват с Oculus Quest . Всеки от тях е напълно проследен от вътрешни сензори и специални маркери за проследяване на движението, които казват на бордовите камери на Quest къде са контролерите спрямо слушалките.

Когато държите сензорните контролери във VR, те се проследяват с невероятна точност. Използвайки бутоните за захващане и задействане на контролера, софтуерът за VR може да създаде убедително изживяване при хващане и манипулиране на елементи. Това се използва с голям ефект в игри като Half-Life Alyx и The Climb , където захващането на предмети в света на VR е централна част от играта. 

Сензорните контролери(Touch Controllers) също така предлагат хаптична обратна връзка благодарение на устройствата, наречени „линейни задвижващи механизми“, които могат да създадат физически усещания за блъскане в неща, вибрации и други усещания при докосване. Пръчиците и бутоните също предлагат познат начин за придвижване из VR пространство, когато не можете физически да се движите в реалното си пространство.

Основният недостатък на това в сравнение с проследяването на ръцете е, че имате куки за ръце. Можете да изпълнявате прости движения с прищипване с виртуалните си ръце, но това е степента на това. Не се чувства като голямо ограничение, когато игрите са проектирани около контролерите, но проследяването на ръцете отваря спектър от нови възможности във VR.

Какво прави Oculus Hand-Tracking

Когато проследяването на ръцете е активирано, ще видите точно представяне на истинските си ръце в света на VR. Всяко движение на пръстите или китката ви ще бъде отразено в техните виртуални двойници.

Проследяването на ръцете(Hand Tracking) вече не е бета функция на Quest . Вече е интегриран в операционната система и много приложения на Quest от първи страни . Първото голямо предимство тук е, че ако просто искате бързо да облечете своя Quest и да гледате филм във VR или да разглеждате магазина за приложения, не е нужно да се налагате да вържете сензорните контролери. Използвайки само ръцете си, можете да осъществявате достъп до системните менюта и да се придвижвате с лекота.

Сега, когато ръчното проследяване е официална функция на Quest , разработчиците на приложения от трети страни могат да го добавят към своите приложения. Вече има редица приложения, които отлично използват функцията за ръчно проследяване на Oculus , но сме сигурни, че разработчиците ще намерят много по-вълнуващи начини, по които директното ръчно проследяване може да трансформира VR изживяването

Как работи Oculus Hand-tracking

Резултатите от ръчното проследяване са доста невероятни, но как всъщност работи? Очевидно Oculus няма да публикува точните подробности за тяхното собствено решение, но ние знаем съответните технологии и принципи.

Първо, бордовите камери са от съществено значение, за да може ръчното проследяване да работи. Те не само предоставят стереоскопична информация за дълбочината, но и визуални данни за обработка от машинно зрение. Какво е машинното зрение? Това е клон на изкуствения интелект(artificial intelligence) , по-специално област, известна като машинно обучение. Това е същата технология, която позволява на приложението за камера на телефона ви бързо да идентифицира лица в снимка.

По същество софтуерът трябва да научи какво в данните за изображението, предоставени от камерата, е ръка и кое не е ръка. Това вероятно беше направено чрез показване на софтуера на хиляди и хиляди ръце в различни среди, докато не можеше надеждно да намери бърз и ефективен начин да ги различи от всичко останало във вашата стая.

След като софтуерът може да създаде точни виртуални модели на ръцете ви в реално време, разработчиците на приложения могат да ги използват за всичко, за което се сетят. Вече можете прецизно да манипулирате обекти във VR!

Ръчно проследени преживявания, които си струва да опитате

Ако притежавате Oculus Quest , можете да изпробвате функцията за ръчно проследяване на Oculus , без да се налага да купувате конкретно приложение. (Oculus)Както бе споменато по-горе, той работи в основната среда на Quest , както и в няколко приложения на първи страни. Когато става въпрос за изживяване на трети страни, има няколко, които си струва да се подчертаят.

The Line е разказ за $4,99, който също служи като перфектна технологична демонстрация за проследяване на ръцете. Той разказва историята на мащабен модел на град, който работи по часовников механизъм и писти. 

Нашият герой Педро(Pedro) е влюбен в Роза(Rosa) , но не може да избяга от съдбата си. Докато един ден не се случи нещо ново. Вие взаимодействате с техния свят на мащабни модели, като използвате ръката си, за да завъртите копчетата, да дърпате лостовете и да се занимавате с всичко, което можете. Това е линейно, кратко изживяване, но може да покаже проследяването на ръцете по много забавен начин за около 15 минути.

Валсът на магьосника(Waltz of the Wizard) ($9,99) е друга отлична демонстрация на технологията. Можете да използвате ръцете си, за да правите заклинания и да взаимодействате с почти всичко в света на VR около вас. Ако някога сте искали да изживеете фантазията си да бъдете магьосник, който може да изстрелва светлинни стрели от ръцете си, това е играта за вас!

Какво мислите за проследяването на ръцете в Quest ? пробвахте ли го? Кои игри бихте препоръчали? Споделете(Share) своите прозрения в коментарите.



About the author

аудиофил инженер и специалист по аудио продукти с повече от 10 години опит. Специализирам се в създаването на качествени музикални високоговорители и слушалки от началото до края. Аз съм експерт в отстраняването на аудио проблеми, както и в проектирането на нови високоговорители и системи за слушалки. Моят опит надхвърля просто правенето на добри продукти; Също така имам страст да помагам на другите да бъдат възможно най-добрите, независимо дали това е чрез образование или общественополезен труд.



Related posts