HDG обяснява: Как работи разширената реалност?

Всеки има някаква представа какво е VR ( виртуална реалност(virtual reality) ), но братовчедът му AR ( разширената реалност(augmented reality) ) е много по-малко известен. И все пак е вероятно AR да бъде много по-обикновена технология от VR в бъдеще.

И така, какво е AR и как работи разширената реалност? Ще ви отговорим и на двата въпроса точно сега.

AR, VR и MR Сравнени

Разширената реалност е една технология от семейство технологии. Към него се присъединяват виртуална реалност и смесена реалност като това, което сега е известно като „XR“ или разширена реалност(extended reality) . Разширената реалност се отнася до целия спектър от технологии, променящи реалността, от напълно виртуални светове до пълна интеграция между реалното и виртуалното. Разделителната линия между тези три точки в спектъра не е ясна, но основните дефиниции са нещо подобно:

  • Виртуалната реалност напълно ви потапя във виртуален свят, замествайки това, което виждате и чувате
  • Разширената реалност наслагва цифровата информация върху това, което виждате в реалния живот
  • Смесената реалност интегрира цифровите звуци и изображения напълно с реалния свят.

Разделителната линия между AR и MR е най-размитата от всички. Например, хедс-ъп дисплей в кола или вътре в мотоциклетна каска технически се квалифицира като разширена реалност. От друга страна, повечето от това, което днес е обозначено като разширена реалност, всъщност е здраво в частта на смесената реалност от спектъра. Като такъв, в тази статия ще включим смесената реалност като част от дискусията.

AR на базата на маркери, без маркери(Markerless) и на местоположението

Приложенията за разширена реалност обикновено се нуждаят от някакъв начин да усетят външния свят, така че да има референтна точка за изобразяване на визуализация и аудио. Има три подхода към това:

  • AR, базиран на маркери, използва предварително дефиниран обект в реалния свят и картографира съдържанието на AR към него
  • AR без маркери(Markerless AR) може да използва произволни обекти в реалния свят като опорни точки или изобщо не е необходимо да бъде закотвен.
  • AR, базиран на местоположение, се задейства от това, че потребителят е на определено място, като различни места в зоопарк или музей

Много от ранните експерименти с AR се нуждаят от маркери. Например, игри като The Eye of Judgment(The Eye of Judgement) използваха камера, прикрепена към Playstation 3 , за да вдъхнат живот на хартиените карти за игра. Ще видите и базиран на маркери AR с обекти като филмови плакати или QR кодове в книги.

Истинският напредък в AR/MR технологията идва от безмаркиращи методи, които заслужават собствено по-подробно обсъждане.

Технологии за проследяване на AR и MR

Ако дадете на компютърна система точна карта в реално време на пространство, като например стая, можете да изобразите графики, картографирани в това пространство. Да изглежда така, сякаш тези виртуални обекти съществуват в реалния свят.

Първоначално основният начин, по който разработчиците се опитаха да постигнат идеала за разширена реалност без маркери, беше да интегрират сложни сензори в устройства като смартфони. Те включват лазерни системи, които сканират обекти и повърхности, стереоскопични камери, инфрачервени сензори, сонар и др. 

Забележителен пример за този подход беше Project Tango на Google . Хардуерна платформа с разширена реалност, която си проправи път в няколко телефона и таблета. Технологиите, разработени в проекти като Tango , бяха от решаващо значение за AR, който използваме днес, но разходите и сложността на тези специализирани устройства се оказаха тяхната смърт. Компютрите на Apple(Apple computers might have had something to do with it) обаче може да са имали нещо общо с това .

Мобилна AR и MR технология

Докато Google работеше върху Tango , Apple пусна бомба под формата на ARkit . Софтуерна платформа, която може да създаде безмаркери, постоянни изживявания с разширена и смесена реалност, използвайки нищо повече от стандартните камери на съществуващите iPhone(iPhones) и iPad( iPads) .

Благодарение на сложните алгоритми за машинно зрение, разработчиците на iOS приложения могат лесно да вградят AR функционалност в своя софтуер. Това направи специализирания хардуерен подход на Project Tango ефективно остарял за една нощ.

В крайна сметка Google(Google) отговори с API на ARCore(ARCore API) , който позволява на разработчиците на приложения за Android да правят повече или по-малко същото, което могат да направят в iOS, използвайки ARKit . И двата ресурса за програмисти създадоха стабилна и надеждна база за мобилната разширена реалност, която да навлезе в масовия поток. Това намали летвата както за потребителите, така и за разработчиците.

Хардуерни продукти за AR и MR

Въпреки че ARKit и ARCore правят възможно качествена AR на почти всеки модерен смартфон, това не означава, че идеята за специален хардуер с разширена или смесена реалност е мъртва. 

На първо(First) място, телефоните вече се предлагат със сензори, които правят AR по-добър. Най-новите модели iPad Pro на Apple разполагат с (Pro)LiDAR сензор. Това е същата технология за 3D сензори, която използват роботите и самоуправляващите се автомобили. Предполага се, че бъдещите iPhone също ще получат тази нова миниатюрна версия на технологията.

Няколко слушалки за виртуална реалност вече използват монтирани на главата камери за проследяване, а също и за приложения със смесена реалност. Слушалките на Windows Mixed Reality(Windows Mixed Reality) са изрично проектирани за тази цел. Има също така постоянни слухове за AR слушалки от Apple , уж крайната цел на тяхната разработка на ARKit , технологията LiDAR и придобиването на много компании, специализирани в AR.

Имаме и AR слушалки от висок клас, които вече съществуват, като много отлагания Magic Leap(much-delayed Magic Leap) и Microsoft Hololens . Въпреки това, тези впечатляващи устройства имат цена, където ако трябва да попитате колко, вероятно е твърде много. Засега тези слушалки са насочени към корпоративен и образователен контекст. Въпреки това, можете да сте сигурни, че версиите за потребителски клас в крайна сметка ще излязат на пазара, точно както направиха с VR от висок клас.

Страхотни приложения за разширена реалност(Awesome Augmented Reality Apps) , които можете да опитате точно сега

Наистина чудесното нещо на разширената и смесена реалност е, че не е нужно просто да четете за нея. Повечето от нашите читатели имат достъп до смартфон или таблет, което означава, че можете да отидете до съответните си магазини за приложения и да ги изпробвате още сега!

Независимо дали използвате телефон iPhone или Android , ви предлагаме първо да опитате Pokemon Go . Това пристрастяващо възприемане на формулата на Pokemon ви кара да пътувате през реалния свят и да срещнете диви покемони, които след това трябва да хванете. Тези сладки същества се проектират в реалния свят с помощта на разширена реалност. Така че има усещането, че те присъстват във вашето пространство.

Ikea Place е кокетно приложение, което ви позволява да видите как всъщност ще изглеждат тези мебели от Ikea , които сте гледали във вашия дом. (Ikea)Едно наистина полезно приложение на AR!

В iOS MeasureKit е платена помощна програма за AR, която ви позволява бързо да определяте размерите на обектите в реалния свят. В Android можете да получите подобен инструмент, Measure , безплатно. Така или иначе, няма нужда повече да гадаете!

Увеличете живота си!

Бъдещето на разширената реалност може да е много по-важно, отколкото си мислим. Ако монтираните на главата AR устройства станат достатъчно малки и могат да произвеждат изображения с достатъчно качество, те биха могли да заменят всеки друг тип дисплей, който съществува. Представете си свят, в който телевизори или компютърни монитори вече не са необходими, защото вашите лични AR очила могат просто да проектират виртуален телевизор на стената.

В дългосрочен план технологията за разширена реалност може да премахне необходимостта да украсявате дома си или компаниите да поставят билбордове или друг физически визуален материал в света. Свят с достъпна, усъвършенствана AR технология може да изглежда много различно от този, който познаваме днес!



About the author

Аз съм компютърен учен с над 10 години опит в разработката на софтуер и сигурността. Имам силен интерес към игрите за Firefox, Chrome и Xbox. По-специално, особено ме интересува как да се уверя, че кодът ми е безопасен и ефективен.



Related posts