4-те най-добри разширения за World of Warcraft

World of Warcraft е единствената най-популярна MMORPG , съществувала някога, с над 12 милиона активни играчи в своя пик. Въпреки че броят им е намалял, все още има милиони играчи, които влизат всеки ден, за да изпълняват куестове, да търсят най-добрата екипировка и да преодоляват всякакви предизвикателства – както PvE , така и PvP – за които Blizzard(PvP—that Blizzard) може да мечтае.

Въпреки това играта не винаги е била мощната, каквато е днес. Макар и винаги популярен, World of Warcraft започна с малко по-скромни начала. Когато играта стартира за първи път, тя изглеждаше много по-различно от днес.

Светът на Азерот(Azeroth) се състоеше само от Калимдор(Kalimdor) и Източните кралства(Eastern Kingdoms) . Беше необходимо въвеждането на първото разширение на играта, Burning Crusade , за да разшири света отвъд скромното му начало. Ако някога сте се чудили кои са най-добрите разширения за World of Warcraft , ние сме ги поръчали тук.

Гневът на краля лич(Wrath Of The Lich King)

Въпреки че това е второто разширение във вселената на World of Warcraft , Wrath of the Lich King е високо ценено като единственото най-голямо разширение на World of Warcraft , което идва в играта. Той не само представи континента Нордскол(Northrend) , но и даде на играчите най-хитрия злодей, който сериалът някога е виждал: Артас Менетил(Arthas Menethil) , бившият престолонаследник(Crown Prince) на Лордерон(Lordaeron) , превърнат в Лич(Lich) .

Wrath of the Lich King грабна вниманието на играчите със своите въздействащи кат-сцени и чистата широта на нещата, които можете да правите в играта. Всичко в това разширение се фокусира върху една единствена зла заплаха и всеки незначителен враг, с който се биеше играч, беше по някакъв начин докоснат от Lich King . Разказът беше най-мощният, но геймплеят също донесе много на масата. Wrath of the Lich King запозна играчите с Ulduar , един от най-забавните набези, които WoW някога е правил.

Също така две думи: зомби чума.

Горящ кръстоносен поход(Burning Crusade)

Стартирано през 2007 г., Burning Crusade беше първото разширение за World of Warcraft . Той представи чисто нов континент, наречен Outland , който беше пълен с знание. Burning Crusade също доведе Blood Elves в Ордата(Horde) и Draenei в Алианса(Alliance) , давайки на играчите нови раси за избор и множество нови региони за изследване и завладяване.

Burning Crusade също така даде на играчите на Ордата(Horde) шанс да играят като Паладин(Paladin) , клас, който преди беше ограничен само до играчи на Алианса . (Alliance)Обратно, разширението даде на играчите на Алианса(Alliance) възможността да играят като шамани(Shamans) . Въвеждането на тези някога ограничени класове от двете страни доведе до редица интересни PvP съображения в разширението, но също така означаваше много повече преиграваемост, тъй като играчите се състезаваха, за да изравнят новите класове до максималното ниво (сега увеличено до 70 от предишното ограничение на 60.)

World of Warcraft винаги е имал интересен сюжет, но Burning Crusade се оказа особено привлекателен за дългогодишните играчи на стратегическите игри Warcraft поради начина, по който се гмурка в сложната история на поредицата.

катаклизъм(Cataclysm)

Cataclysm беше нещо като противоречиво разширение. По всичко казано, това беше епично преживяване. Недостатъкът беше, че историята напълно промени лицето на Azeroth . Някога популярните области бяха напълно променени, тъй като Deathwing the Destroyer , масивен дракон, буквално раздели континентите наполовина и напълно промени облика и усещането на света.

За много дългогодишни играчи любимите им зони бяха неузнаваеми (почивай в мир, Crossroads .) Тази промяна не беше добре приета от голяма част от фенбазата, но никой не може да отрече въздействието, което имаше пристигането на Deathwing.

Cataclysm беше третото разширение на World of Warcraft и увеличи ограничението на нивата от 80 на 85. Много играчи очакваха пълни 10 нива, а не пет, толкова много световни постижения бяха спечелени в нощта на освобождаване, тъй като мощните геймъри се надпреварваха да бъдат първите за достигане на новия макс.

Промените в съществуващата система за таланти на World of Warcraft(World of Warcraft’s) също се оказаха неуспешни при много играчи, но зададоха тона за бъдещите разширения на World of Warcraft и дадоха на екипа на историята много храна за работа. 

легион(Legion)

Да наречем много от по-късните разширения на World of Warcraft(World of Warcraft) „противоречиви“ би било малко щедро, като се има предвид приемането им от базата играчи. Много дългогодишни играчи усетиха, че промените , които Blizzard направи в системите за изравняване, опростиха твърде много играта и премахнаха всички предизвикателства от нея.

Тези играчи копнеяха за безкрайното смилане на ванилия WoW , а не за изравняването на надпреварата на новите игри. Това обаче не попречи на новодошлите да обичат Легион(Legion) със своя собствена свирепост.

Разширението за 2016 г. е едно от най-добрите, защото въведе нов клас в играта след дългогодишна суша: Demon Hunter . С този нов клас се появиха нови зони, увеличено ниво на таван и артефактни оръжия, които отнемат време и усилия, за да се изравнят до най-мощните си форми. Legion също дойде с обширна сюжетна линия, която потопи феновете на лора и ги държеше залепени за компютрите си в продължение на часове, докато изследваха всяко кътче и кътче на историята.

Тези четири са най-добрите разширения за World of Warcraft до момента, въпреки че все още има достатъчно място за Blizzard да пусне още разширения. Неотдавнашното издание на World of Warcraft Classic, вярна версия на оригиналния геймплей от ниво 1 до 60, изведе много играчи от пенсионирането си, за да изживеят света на Azeroth отново. Кой знае? Може би Blizzard може да стартира Burning Crusade Classic, дори само за шанса да преживеем отново битката за Dark Portal .

Кое е любимото ви разширение за World of Warcraft? Имате ли приятни спомени от играта? Уведомете ни в коментарите по-долу.(What is your favorite World of Warcraft expansion? Do you have fond memories of playing the game? Let us know in the comments below. ) 



About the author

Аз съм уеб разработчик с над 10 години опит, включително 8 години като професионален софтуерен инженер. Също така имам опит в разработването на мобилни приложения и игри, както за настолни компютри, така и за мобилни устройства. В свободното си време обичам да играя видео игри и да гледам филми, да слушам музика, да чета книги и да се занимавам с градинарство.



Related posts