4 начина, по които миксерът е по-добра платформа за поточно предаване от Twitch

Суперзвездата на Fortnite(Fortnite) Тайлър „Нинджа“ Блевинс шокира геймърите по целия свят, когато обяви, че вече няма да предава поточно предаване на Twitch и се премества да предава изключително на платформата на Microsoft, Mixer .

Въпреки че са собственост на толкова огромна корпорация, много хора дори не са чували за Mixer дотогава. Собствениците на Xbox може да са били запознати с него, тъй като това е родната платформа за стрийминг, но Twitch е предавал това, което Amazon е за онлайн пазаруване – нито един конкурент не се е доближил до това да го откаже.

Въпреки това, с скорошния ход на Brevins , все повече очи започнаха да се обръщат към Mixer и да го разглеждат като жизнеспособна опция. Струва си да се отбележи, че това също идва в момент, когато Twitch е бил под критика на общността за серия от съмнителни решения относно забрани (или липсата на такива) срещу определени стриймъри на тяхната платформа.

Сега повече от всякога хората се чудят: „ Може ли Mixer(Could Mixer) да стане по-добра платформа за стрийминг от Twitch ? „Е(” Well) , в някои отношения може вече да е така.

HypeZone

Започвайки с една от най-готините функции, които Twitch никога не е имал, HypeZone на (HypeZone)Mixer е серия от официални канали на Mixer , които автоматично подчертават и атакуват стриймъри от избран брой игри, докато са в моменти на геймплей.

HypeZone в момента се поддържа за PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale , Rainbow 6 Siege , Call of Duty: Black Ops 4 и Apex Legends – всички стрелци. За да отговаряте на условията за HypeZone , всичко, което трябва да направите, е да предавате поточно на Mixer с ясен изглед на вашия HUD в играта .

Когато Mixer открие напрегнати моменти от стриймъри, които играят тези игри, те имат шанс да бъдат хоствани в официалния канал на играта HypeZone . Когато това се случи, зрителите на живо се изпращат към канала и това създава вълнуващо изживяване. Аз лично съм бил в поток, който нарасна от по-малко от 10 зрители до над 200 по време на прожекторите на HypeZone и беше страхотно.

Ето официалните връзки към петте HypeZone канала на Mixer:

Не забравяйте да ги разгледате, ако някога търсите непрестанно действие!

Sparks & XP

Докато Twitch има възраст на последователите и дългосрочни награди за абонати, Mixer включва система, подобна на RPG, в своето изживяване за стрийминг, гледане и чат.

Sparks са форма на валута, а XP е начин да повишите нивото на акаунта си, за да отключите нови функции и да покажете изживяването си като зрител на Mixer . И двете се печелят от стриймъри и зрители.

Вие печелите 50 Sparks на минута за излъчване и гледане на потоци. Въпреки това, с Mixer Pro , абонаменти за канали и Channel One , можете да спечелите до 325 Sparks на минута.

Можете да изразходвате своите Sparks , за да създадете екип, да активирате подобрения в интерактивната игра, да стартирате умения(Skills) (анимирани визуални ефекти) в канал и др. Като цяло, Sparks и XP са само начини за стимулиране на повече излъчване и гледане на Mixer .

Интерактивни игри(Interactive Games)

През 2014 г. започна мащабен социален експеримент на Twitch : Twitch играе Pokémon(Twitch Plays Pokémon) ( TPP ). TPP позволи на Twitch чатите да влияят интерактивно на игрите на Pokémon , като изпращат спам на клавиши за въвеждане в Twitch чат, които след това ще бъдат изпратени към играта. Каналът достигна своя връх от над 121 000 зрители и държи Световния рекорд на Гинес(Guinness World Record) за участници в онлайн игра за един играч с 1 165 140.

(Mixer)Изглежда, че Mixer са признали гениалността на събития като TPP и са вградили интерактивност в MixPlay . Това позволява на разработчиците на игри и трети страни да направят своите игри напълно интерактивни чрез Mixer . Тази функция позволява на стриймърите да добавят джойстици и бутони към наслагването на миксера(Mixer) , които ще контролират как се играе дадена игра, позволява на зрителите да помогнат да повлияят на решенията в играта и др.

Интерактивността(Interactivity) в момента се поддържа в Minecraft , SMITE , Paladins , No Man ’s Sky , Killing Floor 2 , Hello Neighbor , City of Brass , Phantom Trigger и много други игри. Освен това, Mixer предоставя на разработчиците цялата документация(documentation) , от която се нуждаят, за да помогнат за изграждането на интерактивност в още повече игри.

Функционалността на интерактивните игри на MixPlay е една от най-готините функции на Mixer, която никога не сме виждали да се поддържа от Twitch .

Съвместно поточно предаване(Co-Streaming)

Twitch всъщност поддържа съвместен стрийминг, но реализацията му не е толкова чиста, колкото тази на Mixer. Това включва ръчно конфигуриране на вашия софтуер за поточно предаване и не се поддържа във всеки канал.

Съвместното предаване на Mixer(Mixer) обаче позволява на до четирима стриймъри да предават съвместно поточно в изглед на разделен екран към един чат. За да го направите в Mixer , просто отидете на вашия канал, щракнете върху иконата с опции с три точки до броя на последователите си и щракнете върху Стартиране на съвместен поток(Start a Co-Stream) . Тук можете да поканите до трима други. След като те приемат, просто отиваш на живо. Наистина е толкова просто.

Зрителите могат дори да избират между едно от четирите оформления: мрежа, странична лента на живо, избор на камера и мобилно устройство.

Докато съвместното стрийминг е функция, която вероятно ще бъде използвана от много малък процент стриймъри, Mixer влага време и усилия в изпълнението му много по-добре от Twitch, показва, че се грижи за поддръжката на стриймъри от всякакъв вид.

Както можете да видите, Mixer има много страхотни неща както за зрителите, така и за стриймърите. Единственото нещо, което сериозно му липсва, са числата – гледаемостта на потоците на Mixer не се доближава до тези в Twitch . Промяната на това обаче започва с това, че давате шанс на Mixer .



About the author

Аз съм компютърен професионалист, който има опит в работата със софтуер на Microsoft Office, включително Excel и PowerPoint. Имам опит и с Chrome, който е браузър, собственост на Google. Моите умения включват отлична писмена и устна комуникация, решаване на проблеми и критично мислене.



Related posts