3 най-добри игри за вашия GPU RTX Ray Tracing

И така, вие ухапахте куршума и най-накрая се похарчихте с най-новата, най- добрата RTX(RTX) графична карта от Nvidia ? Това е първата потребителска серия графични карти, които могат да извършват проследяване на лъчи(ray tracing) в реално време . Проследяването на лъчи(Ray) е техника за изобразяване, която използва симулация на светлина за създаване на почти фотореалистично осветление и сенки. 

Това е основната техника, която се вижда в високобюджетните CGI филми, но е невероятно интензивна на изчисления. RTX картите имат специален хардуер, предназначен да ускори проследяването на лъчи в игри, които са специално създадени, за да се възползват от него. Този списък с игри все още е доста кратък, но бързо се разраства.

Трите игри, подчертани по-долу, представляват ключови заглавия, които можете да играете в момента, които ще накарат всеки да разбере силата и въздействието на проследяването на лъчи в реално време. Ако искате да видите вашата лъскава нова карта в действие или просто да впечатлите приятелите си, това трио е просто билетът.

По време на писането, за да активирате проследяването на RTX лъчи в тези заглавия, ще трябва да притежавате една от тези карти:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Супер
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Супер
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Супер
  • RTX 2080 Ti

Ако имате една от тези карти, най-новата актуализация на Windows 10 и най-новите драйвери на Nvidia , трябва да сте добре да използвате някое от тези заглавия.

Quake II RTX

Да, правилно прочетохте. Това е същият Quake II , който стартира за първи път през далечната 1997 г. Quake II RTX взема основната игра с нейната основна геометрия и я прави с пълно трасиране на лъчите. 

Повечето RTX игри, налични в момента, използват хибриден подход, използвайки само проследяване на лъчи за избрани ефекти, заедно с по-традиционни методи за осветление. Quake II RTX се възползва от по-ниската прецизност на играта, за да ни покаже каква разлика може да направи пълното проследяване на лъчите. Удивително е да видите света с ниски полигони на Quake II , изобразен по такъв фотореалистичен начин и това е повече от достатъчно, за да насърчи няколко челюсти да паднат.

Най-хубавото е, че можете да го получите безплатно. Поне можете да получите безплатната демо версия на играта, която включва първите няколко нива. Перфектен(Perfect) като технологична демонстрация. Всичко, което трябва да направите, е да го вземете от Steam . Ако вече притежавате пълната Steam версия на Quake II и сте я инсталирали, можете да импортирате цялата игра в Quake II RTX

Освен че е визуално зашеметяваща витрина, това все още е много достоен стрелец. Производителността(Performance) също не е лоша, с RTX 2060 и всички настройки, настроени на максимум, се предлагат много възпроизвеждани 40 кадъра в секунда при 1080p. За съжаление в тази версия на Quake II липсва саундтрак, но с малко гугъл можете бързо да научите как да го възстановите.

Превключването между традиционния рендер и RTX е дреболия, така че е идеално за бърза демонстрация на вашите приятели с отворена уста. Надявам се, че тъмният и готически Quake I получи същото отношение един ден.

Battlefield V

Най-новият в дълга редица впечатляващи мултиплейър шутъри от първо лице, Battlefield V надхвърли обхвата по много начини. Ще ви трябва мощна машина, за да извлечете максимума от това заглавие от ерата на Втората световна война(WWII-era) , но толкова си заслужава, когато видите резултатите.

Battlefield V беше първата игра, която демонстрира какво може да направи RTX хардуер, но първоначалната версия на играта, пусната за обществеността, имаше някои сериозни проблеми с производителността. След известна работа по задълбочена оптимизация, дори RTX 2060 GPU може да осигури поразителни ефекти за проследяване на лъчи в този сладък шутър.

При 1080p с RTX 2060 с предварително зададена висока(High) настройка и RTX , честотата на кадрите при или близо до 60 кадъра в секунда не е необичайна. Играта изглежда абсолютно фантастична и RTX ефектите добавят слой реализъм, който никога не е виждан в AAA игрите.

Дори не е необходимо да купувате тази игра на пълната цена на дребно. В момента е част от абонаментната услуга на Origin Access , така че само за няколко долара на месец можете да играете това и голям брой други заглавия на EA. Кампанията за един играч е забавна, обширна технологична демонстрация за RTX , но масивният мултиплейър компонент на Battlefield също е пристрастяващ както винаги!

Контрол(Control)

Към момента на писане, Control е възможно най-добрата витрина за проследяване на лъчи в модерно AAA заглавие. Това е следващото поколение гейминг графика и убедителна причина да закупите RTX хардуер. Също така помага, че това е впечатляващо добро заглавие, създадено от известното студио Remedy , известно с класики като Max Payne .

Разположен(Set) в офис сграда в ретро стил, която е домакин на „Федералното бюро за контрол“, играчът преживява интензивен свръхестествен шутър от трето лице, който феновете на Досиетата Х или Туин Пийкс(Twin Peaks) със сигурност ще оценят. Докато играта е авангардна без проследяване на лъчи, включването на технологията осигурява визуализация, която е буквално невъзможно да се получи никъде другаде.

Истинската симулация на отражение и архитектурата, изпълнена с разнообразни материални повърхности и източници на светлина, създават заглавие, което ви пренася през огледалото. Нищо друго не изглежда толкова добре в момента.

Това е стегнат шутър от 3-то лице, със страхотна история на върха на тези невероятни визуализации. Това, че е може би най-добрата игра с поддръжка на RTX на пазара в момента е просто черешката на много усукана торта. Още по-добре, тази игра има най- добрата реализация на DLSS досега.

DLSS е друга функция само за RTX, която ще увеличи честотата на кадрите ви, използвайки специален хардуер за машинно обучение. В комбинация с проследяване на лъчи в Control , той предоставя най-доброто от визуалния и производителен свят. Какво чакаш?

Let There Be Light!

Проследяването на лъчи в реално време бързо се утвърждава като бъдещето на потребителското графично изобразяване. Традиционните методи за осветяване на сцени в игри и други 3D приложения са достигнали своя зенит. Разработчиците се доближиха невероятно до фотореализма, използвайки това, което представлява колекция от трикове, илюзии и заобиколни решения. 

Сега обаче ерата на графичните преки пътища навлиза в своята терминална фаза. Истинската симулация на възникващо осветление е пред нас и тези, които са се вгледали в нейната слава, може да намерят връщането към скучния свят на традиционната графика на игрите за трудно хапче за преглъщане. Предупреден си!



About the author

Аз съм уеб разработчик с над 10 години опит, включително 8 години като професионален софтуерен инженер. Също така имам опит в разработването на мобилни приложения и игри, както за настолни компютри, така и за мобилни устройства. В свободното си време обичам да играя видео игри и да гледам филми, да слушам музика, да чета книги и да се занимавам с градинарство.



Related posts